テスト機は都合上Athlon64とSempron3000搭載機と別々になります。 ※それぞれSocket754タイプになります。 今回の趣旨はベンチマーク結果の重視では無く、3Dゲームのクオリティーの比較となります。ご了承の程お願い致します。 比較対照GPU(Directx 9対応グラフィックコントローラ) ・GeForceFX 5700ULTRA Shader Model 2.0 (3.0対応不可) テスト機 Athlon64 3000 搭載機 ・RADEON 9600XT Shader Model 2.0 (3.0対応不可) テスト機 Sempron 3000 搭載機 ・GeForceFX 6600GT Directx 9.0c Shader Model 3.0 対応 テスト機 Athlon64 3000 Sempron 3000 クオリティー比較対照3Dゲーム Shader Model 3.0 対応 Medal of Honor Pacific Assault (MOHパシフィック)体験版 詳細はこちら ベンチマークツール ベンチマークツールN-Bench ダウンロードはこちら 3D Benchmark Score結果のみの参照。
ゲームのグラフィック設定はデフォルト Texture Detail Mideam Model Detail Mideam Hardware Shaders 設定 FX5700ULTRA 1.1 6600GT 2.0です。 比較してみた項目はShader Model 3.0での水の表現、岩などのくぼみの表現などです。 上記の比較テストはMideam(デフォルト値)の設定比較でしたが、このテストは全て最高値のテクスチャーでの比較テストを行ってみました。 ゲームのグラフィック設定は以下の通りです Texture Detail Mideam Very Hight (最高値) Model Detail Mideam hight (最高値) Hardware Shaders 設定 RADEON 9600XT 1.1 6600GT 2.0です。 Shader Model 3.0による標的(目的物)の発見率を高めてくれる効果でもあれば、お勧めなのですが・・・現状RADEON・GeForceの導入に比較対照となることはありません。 DirectX 9.0はグラフィックに向きがちですが、オンラインゲーム・アクションゲームにはもう一つ重要な要素があります。それは音響効果です。何の為に5.1CHをサポートしているのか、、グラフィックのクオリティーをさらに求めるよりも、音による臨場感でよりいっそう緊迫したゲームを楽しむ事が出来ると思います。 |
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