[掲示板へもどる]

[No.456] PCIのグラボについて 投稿者:ゆう  投稿日:2004/11/09(Tue) 22:37
[関連記事

3Dゲームがしたくグラボの増設を考えたのですが、デルのディメンション2400にはAGPスロットは搭載していなく、PCIでの増設しようと思ったのですが・・・。調べてみるとPCIのグラボはほとんど効果が無いということを聞いたのですが、そんなに効果がないものなのでしょうか?それよりメモリの増設を考えたほうがいいのでしょうか・・・。
スペックは
CPU:セレロン2.4G
HD:Maxtor 6Y120PO 120G
メモリ:PC2700 DDR SDRAM 256M×1
ドライブ:TEAC DVD+RW DV-W58E
電源:200W
OS:Windows XP
チップセット:インテル 845GV 64M

宜しければアドバイスをお願いいたします


[No.457] Re: PCIのグラボについて 投稿者:あかかげまる  投稿日:2004/11/09(Tue) 23:53
[関連記事

> 3Dゲームがしたくグラボの増設を考えたのですが、デルのディメンション2400にはAGPスロットは搭載していなく、PCIでの増設しようと思ったのですが・・・。調べてみるとPCIのグラボはほとんど効果が無いということを聞いたのですが、そんなに効果がないものなのでしょうか?それよりメモリの増設を考えたほうがいいのでしょうか・・・。
> スペックは
> CPU:セレロン2.4G
> HD:Maxtor 6Y120PO 120G
> メモリ:PC2700 DDR SDRAM 256M×1
> ドライブ:TEAC DVD+RW DV-W58E
> 電源:200W
> OS:Windows XP
> チップセット:インテル 845GV 64M
>
> 宜しければアドバイスをお願いいたします

こんばんわ。
845GVなのにAGPの拡張スロットを搭載していないなんて、、つらいところですね。(^^;

まずPCIのグラフィックを増設しても無意味なのかについて
結論を申しますと、PCIのグラフィックを増設される事により、動作しない3Dゲームも動作するようにはなるはずです。

845チップセットのオンボードグラフィックチップにはハードウェアー処理(DirectX9のハードウェアー処理に対応しておりません)をする機能がありません。
3Dゲームで一番肝心なのはDirectX9処理(昔はハードウェアーT&L機能と申しておりました)にグラフィックに搭載されているGPUが対応しているかという点です。

快適にとまでは申し上げにくいですが、ある程度ゲーム画質を落とすことにより、PCIのグラフィックでも3Dゲームを楽しむ事が出来ると思います。

例:玄人志向GFX5700LE-P256Cビデオカード(PCI)/GeForceFX5700LE/256MBDDR
http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1521961

後はメモリを512MBにすれば、多人数参加型のRPG3Dゲーム等は快適にプレーできます。



ちなみに、プレー希望のメインゲームはどのようなものか教えていただけると、増設すべきかの判断をさせていただきますが・・

一応PCIグラフィックを増設されても重くてゲームにならない可能性のあるゲームをピックアップ致します。

MOHパシフィック
http://www.eagames.com/official/moh/pacassault/us/home.jsp

IL2
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php?skin=S2

World of Warcraft
http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/screenindex.html

Doom 3
http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/screenindex.html

Halo 2 
http://www.gamespot.com/xbox/action/halo2/screenindex.html

バトルフィールド 
http://www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html

リネージュU
http://www.lineage2.jp/about/how_spec.asp

一応ご参考までにお考えください。
ただ私はPCIのグラフィックをテストしたわけでは無いので、実際のパフォーマンスがどんなものなのかは疑問です。
少なくとも、起動さえしない3Dゲームが起動するようになるのは間違いありません。ただ快適か快適で無いかは、、テストしてみないとわからないです。

頼りないお返事で申し訳ありません。


[No.463] Re^2: PCIのグラボについて 投稿者:ゆう  投稿日:2004/11/10(Wed) 17:29
[関連記事

レスありがとうございます。
そうですか・・・とりあえずメモリは512に増設することにしようと思います。それとご指摘にいただいた希望なゲームは
Master of Epic http://moepic.com/index_m.html
なんですが、現時点でも動くことは動くのですがどうも快適とはほど遠い重い動作なんです。画質、設定を下げられるところまで下げても、キャラが表示されるともうカクカクに・・・。このゲームはPCIでも改善されるものなのでしょうか?お忙しいなか申し訳ありませんが、今一度アドバイスをお願いします。


[No.464] Re^3: PCIのグラボについて 投稿者:あかかげまる  投稿日:2004/11/10(Wed) 21:56
[関連記事

> レスありがとうございます。
> そうですか・・・とりあえずメモリは512に増設することにしようと思います。それとご指摘にいただいた希望なゲームは
> Master of Epic http://moepic.com/index_m.html
> なんですが、現時点でも動くことは動くのですがどうも快適とはほど遠い重い動作なんです。画質、設定を下げられるところまで下げても、キャラが表示されるともうカクカクに・・・。このゲームはPCIでも改善されるものなのでしょうか?お忙しいなか申し訳ありませんが、今一度アドバイスをお願いします。
ゆうさんこんばんわ(^^)
プレーされるゲームのご連絡有難うございます。
Master of Epicの必須動作環境を確認したところ、DirectXのバージョンが 8.1

DirectX8.1対応のグラフィックでも改善は見られる可能性は高いのですが・・・なにぶん実際にテストの上確認出来ないので、、あくまでも推測としてご参照ください。
http://www.kuroutoshikou.com/products/gboard/rd92se-lp64d.html
私のロースペック環境ですが↑RADEON 9200SE のAGP+Celeron1.4GHz+メモリ256MBの環境でラグナロクは快適に動作出来ます。 

ハードウェアーT&L処理が出来るか出来ないかで、3Dゲームはかなりの差は出てしまいます。

845オンボードグラフィックは3Dポリゴン情報をCPU側で処理する為、ゲームがカクカクした状態になります。

ハードウェアーT&L処理できるグラフィックチップなら、3Dポリゴンの処理をグラフィックチップ側で処理するので、CPUへの負荷が減り、ゲームのカクカクした状態を低減することが出来ます。
たとえそれがAGPバスでもPCIバスでもポリゴンを処理(浮動小数点)をグラフィックチップにさせる事で3Dゲームをかなりスムーズにプレーする事が可能です。
AGPとPCIの差は、データーをやり取り出来る幅が大きいか小さいかの差です。たとえば最新の3Dゲームだと、データー量が膨大なのでグラフィックのデーターが通る道が大きく無いと、視点スクロールした場合や影のデーターによる引っかかりなどによるストレスを感じる事になります。

ゲームのデーターの情報量でPCIのグラフィックを推奨できるか出来ないかで決まります。

ただ実際にテストしたわけでは無いので、リスクを踏まえたうえで増設されるのであれば、安物のグラフィックで増設されて見ることをお勧め致します。

ソフマップ
対応DirectXは8.1までのグラフィックチップです。
http://www.sofmap.com/shop/product/kensaku_kekka.asp?

KWD_L=*PCI%83o%83X&GO_L.x=21&GO_L.y=10
ビデオカード(PCI)/nVIDIA GeForce4MX440-8X/64MB(DDR)/LowProfile/TV-Out 6279円

ビデオカード(PCI)/RADEON9200SE/64MB(DDR)/CoreCLK:200MHz/MemCLK:400MHz/TV-out/DVI/LowProfile 7327円

その前に、やはりゆうさんがおっしゃるとおりメモリの増設をされて、カクカクが改善されるかも知れませんの、まずそちらを試される方が私もいいと思います。


[No.465] Re^4: PCIのグラボについて 投稿者:ゆう  投稿日:2004/11/10(Wed) 23:09
[関連記事

こんばんわ、あかがけまるさん。度々細かな説明ありがとうございます。
なるほど、現時点での私のパソコンではCPUに負担を極度にかけているためカクカクが生じるのですね。メモリの増設をして改善されなかった場合、あかかげまるさんの言うとおり、グラフィックボードは安い物から手を出してみたいと思います。AGPを搭載しているパソコン、あるいはマザーボードを買おうかとも思ったのですが、なんとか頑張ってみます。
私のために時間を割いてくださってありがとうございました。


[No.467] Re^5: PCIのグラボについて 投稿者:あかかげまる  投稿日:2004/11/11(Thu) 11:22
[関連記事

ゆうさんこんにちわ(^^)
845チップでAGPを持っていないのが痛いですよね。

安物のPCIグラフィックでだめなら、マザーボード交換で対処する方がいいと私も思います。

明確にお返事出来なくて、申し訳無いです。

色々と手間になりますが、早く快適なゲーム環境が整うといいですね(^^)


[No.472] Re^6: PCIのグラボについて 投稿者:   投稿日:2004/11/11(Thu) 22:11
[関連記事

横から失礼します。

先日ここであかかげまるさんからのアドバイスを頂いてグラフィックボードを増設した者なのですが、そのときに増設したのがPCIのグラフィックボードです。値段も1万ちょっとの安価でやりました。

そして現在MoEのゲームをしてますが結構動作環境はいい感じです。
PCIでもそれなりに動きます。流石に21時〜らへんは人気の狩場に着いたら少しカクカクしたり、ビスクに行くとカクカクします。

しかしそれ以外の時間帯はすんなり動きます。

関係ない情報ですが失礼しました。


[No.474] Re^7: PCIのグラボについて 投稿者:あかかげまる  投稿日:2004/11/12(Fri) 09:42
[関連記事

火澄さんおはようございます。(^^)
PCIでのグラフィックに付いては、どの辺りまで対応可能なのかについて、貴重な情報有難うございます。

ネットーゲームではカクカクした動きのせいで、致命傷になる場合がありほんとうにストレスがたまりますよね(^^;


[No.475] Re^8: PCIのグラボについて 投稿者:ゆう  投稿日:2004/11/12(Fri) 19:31
[関連記事

おお、貴重な情報ありがとうございます。火澄さん。
PCIでもそこまで動くようになるんですね。今はどんな時間帯でも自分以外のキャラが出たらすごい事に・・・。グラフィックボードとの相性の問題もあると思いますが、こればっかりは運まかせですよねぇ。