Supreme Commander





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Supreme Commanderの体験版ご紹介。AOEやAct of War等と同様のリアルタイムストラテージ(RTS)ゲームのロボットバージョン。


大爆発で迫力満点の地上兵器など多数
図の様に攻撃すると、大爆発音とともに地上が大きなクレーターの様に穴ぼこだらけになります。


敵のCommanderを撃破すると、勝利もしくは負けになるのですが・・とんでもない大爆発でゲームの幕が引けるので最後も衝撃的です。Commanderが大爆発した瞬間。大音響環境下で是非プレーしてみてください。


体験版にはオンライン対戦機能は搭載されません。
体験版のゲーム内容
「キャンペーンモード」では3つのシナリオをプレーすることが出来ます。
「スカーミッシュ」ではAI(敵側操作をパソコンが担当)とプレーヤーでSupreme Commanderをプレーすることが出来ます。

操作方法は基本的にマウスで行います。
ユニットをクリックして、移動先で右クリックするとユニットはクリックされた地点に移動します。
作業用ユニットで施設を作成するには(簡易説明を参照ください)

ゲーム視点切り替え
上下左右の矢印キー
スームイン、ズームアウトはスクロール
視点を回転、DeleteキーもしくはInsert

ゲームスピードの速い遅い
テンキーの(+)キー(-)キー

ゲームの終了やセーブメニューを表示するには、ESCキー

スカーミッシュ(AIを相手に遊ぶ)は以下のメニューからプレーすることが出来ます。


簡易プレー説明
Supreme Commanderは電力(?だと思います)エネルギーをまず最初に確保しなくては、ユニットを増やすことが困難になります。一番最初に行うエネルギー確保作業を行ってから、各施設を増やす、攻撃ユニットを増やす、防衛施設もしくはアップグレードを行うとスムーズにゲームを進行することが出来ます。
マップをスクロールもしくはテンキーの-キー(マイナスキー)でズームアウトすると、電気のマークが付いた場所があります。これの上に電力確保する施設を作成することがまず先決になります。


電力確保の手順
まずプレーヤーユニットのみの状態から、各種兵器ユニットを作成できる施設を作成すます。
メインユニットをクリックすると、ゲーム下に各種施設を作成できるメニューが表示されます。


まず一番最初に作成する施設はLand Factory(地上ロボット作成施設)もしくはその隣にあるAir Factory(飛行系ロボット作成施設です。)


Land Factory Air Factoryのいずれかを作成して、以下の作業用Engineerユニットを作成します。


Engineerユニットが作成できましたらクリックして、マップをズームアウトして電源の場所の近くで右クリックし、Engineerユニットを移動させます。


Engineerユニットが電源に地被いたら、Engineerユニットをクリックし、下に表示されるメニューの「Hydrocarbon Power Plant」パワープラントをクリックして、電源の上でクリックすると電力確保する施設を作成する事が出来ます。


電源が確保できましたら、エネルギーの供給目安Energy Neededメモリーが増えます。
※この電源施設は敵に奪われると負けてしまうリスクが大きくなるので、防衛施設や防衛ユニットは忘れず配置しておくようにします。


まず初めにエネルギー(電力)が確保できましたら、施設へ補充するエネルギー補助施設や、mass(ユニットを構成する資源と言う意味だと思います。)と言う施設を各種ユニットからブロックするエネルギーを増やす作業も行います。
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